3DSMAX2019总算加入了期待已久的流体模块。这个流体模块其实就是MAYA的bifrost的简化版本,但是对于普通的三维动画制作中遇到的一些小型流体模拟提供了很好的解决方案。
还有其他的一些更新,也为三维动画制作提供了很好的工具。
1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。能与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用,适用于 Arnold 和扫描线渲染器。
2、OSL 贴图和开放式明暗处理语言:现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
3、图形布尔:图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。适用于闭合和开口图形。可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
4、共享视图:
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。在浏览器中轻松地查看和共享设计。协作者使用 URL,无需安装软件。打印出重要视图。捕获快照以用于电子邮件和演示。直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
5、3ds Max Interactive:VR 编辑 - 现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
智能放置工具 - 使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。光度学灯光 - 现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
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